2004年10月28日
●我が竜を見よ
我が竜を見よってなによ?
「我が竜を見よ」(以下我竜)とは、2004年10月28日(予定)に発売されるプレイステーション用ソフトのことです。 税込6090円 、ジャンルは竜育成RPG。絶対買いよ。というお決まり文句を言ったところで何より公式サイトを覗いてどんなゲーム。どんな世界観なのかを確認! TOPにFLASHがありびっくりするかもしれないけれども一見の価値あり。プロモーションムービーもあるでよ。
で、なんでそんなに薦めてるの?
それはその、管理人のきつとが惚れまくりで人生変わってしまったゲーム、「俺の屍を越えてゆけ」をゲームクリエイトした桝田省治氏(MARS)の新作だからなのです。 とか言ったら、ブランド買いだと言われそう。間違いではないが。しかし、 桝田氏が作ったその他のゲーム、リンダキューブアゲイン、暴れん坊プリンセス、Next King 〜恋の千年王国〜 をプレイしてみて買いだと。んで、今我竜勝手に予約キャンペーンというキャンペーンが行われていて、ファンの方が作った紹介サイトを回っていていい文章が「エフエフ、面白い?」
「ドラクエ、面白い?」そう「皆が知ってるゲーム」と「面白いゲーム」はノットイコールです。もし、上の質問に「イエス!」と答える人がいたら、更にこう訊ねたいです。
「じゃあ、今もエフエフやってる?」やってないよね。ううん、その理由は大学が忙しいからじゃあないハズ。山本教授のレポートまだ出してないからじゃないハズ。その理由はひとつ。
エフエフやドラクエはあくまで「面白かったゲーム」なのです。
同意っすね。確かに上げている二つのゲームは面白かったです。しかし、おいらはあんまりやりこみとかは苦手でクリアしたらハイ終わりとなっちまうのです。スライムをピコピコちまちま倒したり、魔石を装備したりしてラスボスに向かう。ちと制限があるね。ゲームを作ったことのない浪人生がタイソウな言葉を言う感じだが、それはそれで面白いがそれでオシマイ(ゲームの魅力が終わる)なのねん。
あんまり、数多くのゲームをやったということではないが、ゲームと言われて思い浮かべるようなゲームには飽きていたころに出会ったのが桝田氏のゲームなのです。
だから、ブランド買いになっちまうのかもね。
ここでちと考えること
Anyone>お前、熊本で某代●木ゼミナールの寮入ってるからゲームできねーんじゃね? は、はいできません。しかし、オイラの桝田氏への愛は週一で行っているネットカフェの三時間パック1000円から5時間1500円、PS2のある個室に変えてもらうほどなのです! とまぁ微妙ですが、PS2を実家でも持っていないでのまぁ、しょーがないわけですが。
#このエントリは『我が竜を見よ、勝手に予約キャンペーン』
のために作られたエントリです。サイトの方で更新できるようになるまで、TOPに表示するつもりです。
発売日2004/10/28 5800円(税込み6090円)
2004年09月25日
●我竜
桝田氏のステージの様子の動画[龍のお年ごろ様情報 ]
意外と桝田さん声普通だぁー(おぃ)
と、桝田さんがやっていたプレイを見て少しだけ持っていた不安というか微妙な気持ちが取れた気が。 自分の中での今のゲームは皆似ているという考えがありましたが、ここ2年間ゲームをやってない奴が言うもんではないか・・・と思いました。 和風好きなんで俺屍みたいなもんだったらいいなーとは思いましたが、今回の世界観も面白そう。 どこぞの竜伝説(今年の11月に発売されますね)みたくピコピコ敵を倒して経験値をためていくのは王道だけどちと飽きてゲームをやめたんで今回の我竜は期待しています。
んーでもって、先日1998年に発売されたゲームの達人を読んでいたのですが結構よさげな記事ばっか。
IQやドシンの記事にまぎれて堀井氏のインタビュー。
これを読むまではあんまり�鍵聞澆�DQによいイメージはなかったのですが、やはり作り手が
ちゃんとした理念というか信念を持って作ってるんだからなにもわからない浪人生がとやかくいうものではないかなと思いました。
そーだわなー、クリエイトしてる側にとっちゃぁ考えぬいた作品を何もプレイしてない奴がいう脊髄反射的な文句を聞いたらやるせないわなー・・・・・
とかいってみる
2004年09月03日
●式神��
いやー アーケードか・・・ちゅーことは銀杏通り(だっけ?)のゲーセンに設置日に行ってみたらおいていたりするか?
●絢爛・我竜・式神��
当たり年?でも買ってもできないから意味ないじゃーん。
と思ったらネカフェでPS2できるじゃん!よっしゃ!よっしゃ!
んじゃー、9月10月は最低限のマンガと飯と参考書で行くとしよう。
ちゅーても多分買えるだろうな。一ヶ月3万だと。浪費を控えれば大丈夫のはずだ!
ということで
我が竜を見よ、勝手に予約キャンペーン
に登録しましょ。ネカフェの帰りに電気屋で予約だ!2004年07月29日
●桝田省治氏新作/我が竜を見よ
「我が竜を見よ」、10月28日発売決定
いやー、待ちに待った桝田さんの新作 竜を飼うRPG(仮) (仮)がとれて「我が竜を見よ」に!龍川さんthx!
MARS/我が竜を見よ専用BBSコーナー
つべこべ言わずにURL先へ
http://www.quiter.jp/news/sceact/040728001555.html
http://www.quiter.jp/news/sceact/040726001528.html
(以上QUITER様から引用)
桝田信者として買いだ! ちゅーても10月買ってもやれねーよ・・・・買うだろうけどね。
2004年06月19日
●Vampire Panic コラボTシャツ
サミーとT-SELECTがコラボレーションして、Vampire Panicの
オリジナルTシャツデザインを募集している。デザインテーマは2つ
1: このゲームの主要キャラクター4人とロゴを自由に使ったオリジナルデザイン 2: 夏を涼しくするヴァンパイアTシャツデザイン雛形データがUPされているので自分でベクトル化。デザインしてみよう。 もしもの場合は、Illustrator CS 日本語版の30日間無料体験版を。 デザイン募集期間が6/11〜6/28、デザイン選考期間が6/29〜7/4、オーディション開催が7/5〜7/25となっている。
選考された作品は、このゲームソフトの販促品として使用される可能性もアリ!とのこと。自身のある方はぜひ、参加してみては。
2004年06月05日
●【新事実】吸血社長がAlfaにいた!【食後のトマトジュース】
やはり、そーだったみたいだねん。 前にメル書き込みしたけど、同じ事考えてる人いるんやわなー。 むしろ、自分の遅さを恥じなw んー、ある方が、ヴァンパイアのリンク集を作るっぽいけど、いいなー。 おいらも、なるたけはよーして、アルファと桝田氏(桝田氏には何も言ってないので没率高し)の同盟か、リンク集つくりてーな。 いっそ、夏休みに入って帰省したときにどばぁ!!っと作ってみっか! ベースだけ作っておいて、登録はcgiとかphpとかの動的なやつで、 おいらがいないときにも簡単に更新できるしね。2004年04月09日
●ヴァンパイパニックと絢爛舞踏祭
ヴァンパイアパニックgoogle
ヴァンパイアパニック
ヴァンパイアパニックRSS
多分というか確定で絢爛舞踏祭が謎ゲー
んで、ヴァンパイパニックは・・・・・・・・・・えぇ!あの人かしらん・・・・!
●んーとヴァンパイアパニック
ヴァンパイアパニック / gameonline多分、アルファシステムから発売される、アクション アドベンチャー / ホラーのゲームPS2用っぺー。 がんばりますなー、アルファシステムさんは。 方向性によっては、ヲチ・・・・・・・できねぇぇぇぇぇ だって、発売6月っしょ・・・・ んがー シャバの空気を吸う頃には浦島効果〜
2004年04月08日
●絢爛舞踏祭、やっぱね・・・・
絢爛舞踏祭
絢爛舞踏祭ゲーム化ですか
あぁ、多分Alfaの謎関係だね。いまさらだけど・・・・・ 名前があれだし、時期が時期だし。 こういっちゃ、悪いがアニメに関しては謎追い好きさん以外は何も考えず見たほうがいいぽ・・・・さぁって、今年のalfasystemはどうなるのやらー
2004年03月26日
●クリップ
TV東京 『絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク』
2004年03月24日
●絢爛舞踏祭-Alfa????
絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク
AlfaSystem新作か?
多分まだ正式なアナウンスはないが、AlfaSystemの新作がちとちらほら出てきました。しかも、まだアニメも始まっていないのに、ゲーム発売の声も・・・・
AlfaSystemの社員の方の話ではまだ何もいえないようですが(掲示板から)
まだ、憶測の域を出ていませんが、これがNewであることも否定できないのかなと・・・。
んで、詳しいことを知りたい方は、某巨大掲示板で調べると幸せになるかも
2004年03月14日
●今日は俺の屍を越えてゆけについて考えてきました
色々な所で散々書かれていると思うが、まだ自分は書いていないし、未購入や検索で引っかかった人へ
なぜ、このようなものを書いたかといいますと、おいらはAlfaSystemという会社のファンといいますか、信者なのです。(危険だなぉぃ) 何かできることはないかと思い、blogという発言をしやすいツールを使い、書こうと思ったのです。まぁ最初はどういうゲームかということから。 しょっぱなからシステムを言いますと、朱点童子という鬼にかけられた「短命」「種絶」の呪い
純和風の世界観。次々と寿命で死んでいくキャラの能力を子孫へと受け継がせる。 タイトルどおり「俺の屍を越えてゆ」きながら子供たちは大きく、そして強くなっていきます。戦闘でためた得点と引き換えに神様と交神する。高い素質をもつ神様とはそれ相当の得点を用意しないと。戦闘は敵味方のパーティ同士のぶつかり合い。各々に大将がいてそれを倒せば戦闘に勝利したことになります。戦闘画面で行うスロットでアイテムを得ることができますが、これも大将を倒せばパーティを全滅しなくても良いのです。逆にいえば、こちらも大将(当主)がやられれば終わり。
ジャンルでいうとRPGとなりますが、普通RPGと聞いたら某合併した2会社の作品を思うでしょう。僕もそうでした。敵を倒して、経験値、金をため、装備、レベルを上げる。町人の話を聞いて、王様の話を聞いて問題解決。ラスボス倒して裏の世界へ・・・・。こんな感じでしょう。
悪くはないですが、このゲームを知る前にはゲーム自体の興味が停滞気味。まうゎーな気分でした。
しかし、自宅の部屋を整理していたときにファミ通の俺屍記事を見たのです。今考えると、すごい出会いだったと思います。一回捨てる袋に入れていたものが崩れて、外に出ていたものをチラ見したわけで・・・。内容も和風だし、妖怪が出てくると聞いたら手を出さないわけにはと思って次の日に買いに行ったのです。
とまぁ自分のことは置いといて、 カタッパシからキャラは死んでいきます。
はかない命だから、せめても自分が生きた証として子孫を残す。死ぬのも戦闘で死ぬかもしれないし、老衰(?)かもしれない。しかし自分は生きていたと・・・。
シナリオはといいますと、深いというか、伏線がすごいというか、何度も中ボスと戦わないといけません。中ボスは一年立つと生き返ります。まるで、敵までが自分を「越えて」強くなっていけと言っているように。
んー、グダグダ書いていたらまだまだ書けそうなんでやめよう・・・。 興味を持ったら検索結果を覗いてみてくださいなっ。最後に、製作サイド。
総監督・脚本・ゲームデザインはMARSの桝田省治氏。僕は俺屍を知ってから桝田氏の作品、リンダキューブアゲイン3やNEXTKINGを知りました。
それからは桝田氏のゲームの虜です。
製作総指揮、佐々木哲哉、異常的な盛り上がり方をしたGPM(ガンパレードマーチ)を作ったAlfaSystemという会社の社長さんです。
実際お会いしますと、ナイスガイ(失礼な)でやはり、どこか僕みたいな凡人とは違うものを感じました。
キャラクターデザインは佐嶋真実氏。僕はあまり知らなかったのですが、友達の部屋で獣人探偵ノハールという作品で絵を見たことがありました。
音楽は樹原涼子氏。オープニングの「花」を始め、戦闘シーンなどの音楽、Linda3の3作品すべてを手がけてらっしゃいます。
というか、樹原氏のサイトを見てびっくりしたのが、僕が小さいころから習っていたピアノで使った教科書(?)が樹原氏の物だったのです。
ピアノランドというものですが、とてもいい曲がいっぱいだったのでよく弾いていました。
これだけは言わせてほしい!!
俺の屍を「越」えて「ゆ」けです。 決して、俺の屍を超えてゆけでなく、俺の屍を越えていけでもないのです。 どーでもいいといわれればそれでおしまいw関連商品 俺の屍を越えてゆけ! PlayStation the Best 俺の屍を越えてゆけ(BEST) 俺の屍を越えてゆけ公式指南書―ソノ血、絶ヤサヌ為ニ(攻略本) 俺の屍を越えてゆけ―呪われし姉弟の輪舞(小説) 俺の屍を越えてゆけ(サントラ)